《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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分别是按照场景分类进行创作(不同的场景使用不同的氛围音乐去适应该场景的氛围)按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐去推动故事的情感……)按照功能分类进行创作(比如 UI,战斗界面,匹配大厅,等待队员进房间等等这类)当然很多都是把这几种分类综合起来进行创作的……今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半到 4 分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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,分别是1,按照场景分类进行创作(不同的场景使用不同的氛围音乐去适应该场景的氛围)2,按照故事分类进行创作……,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程……刚好这三个切换点分别对应了三个不同的场景分类

小组帖子:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

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小组帖子:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

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书境:图书馆管理员模拟器(LIBRITOPIA: Librarian Simulator)

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随心组织和分类书籍,用书架布置空间,帮助访客找到他们的书,并保持安静以让他们满意!探索书籍的世界!……为每个书架添加标签,以按类别、作者、年份、国家,甚至颜色或任何其他方式分类书籍!这是你的图书馆

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

欢迎来到九龙(Welcome to Kowloon)

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九龙区 这是香港曾经最混乱的贫民窟。玩家扮演的主角是一名从内地来到香港讨生活的穷学生

热血高校(热血躲避球)(Super Dodge Ball)

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由于早期中文翻译无法精确考证,因此台湾与香港双方都以“くにお”的日文同音名“国雄”代用;另外台湾青文出版社于……随着 2016 年系列首次官方中文化的游戏《街头 大乱斗进行曲 大激战 SP》推出后,其台湾和香港官方译名定名为

小组帖子:独立游戏合作开发公会

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发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港

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