indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-byzantium-and-gaul-pack
- 特色区域:“跑马场”替代了“娱乐设施”区域,建造费用更低,并提供额外宜居度。……- 特色单位:“高卢枪佣兵”替代了“勇士”,其生产费用更高,但与战斗力更高的单位作战及攻击区域防御时将拥有额外战斗力……- 特色区域:“奥皮杜姆”建造费用低于“工业区”,且出现时间更早,建成时将解锁科技“学徒”
indienova.com/game/virtual-families-cook-off-chapter-2-farm-life
了解从香港到波士顿以及介于两个地方之间的新食物!用鸡蛋、鳄梨和香肠制作墨西哥早餐碗吧!……升级您的食物以赚取更多的钱——顾客支付的费用越多,您的食材就会越美味!
indienova.com/groups/post/102188
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/u/news/blogread/1451
Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的
indienova.com/groups/post/1936
目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……游戏首已日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
indienova.com/steam/game/929460
买下土地, 并在每次经过时建筑更高的大楼.当别人进入您的土地时, 就可以收取庞大的过路费用!!
indienova.com/steam/game/1710500
您将帮助农民通过狩猎造成伤害的动物来保护他们的牲畜,作为回报,您将获得一笔费用,以帮助您升级设备
版本:Early Access
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