快讯:Apple Arcade 来了

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现场来了三家发行商游戏展示。……从苹果官网得到消息,首发阵容确实还是不错,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏玩家来说,这个订阅价格还是很物有所值……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官网,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢,苹果选游戏眼光还是不错

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……2、数组可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100511

官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……2、数组可视化界面中,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景中编辑镜头移动范围。4、hub页教程列表功能优化

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……()时候交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器核心数……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

Abracadabrew(Abracadabrew)

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收集隐藏在各地的材料,专注并且有条理地解锁新药剂! 挑战你记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”……配方的材料分布在不同柜子里。如果要赶时间,你必须记住他们位置!……会话永远不一样 所有的对话都是随机生成,所以你可以一遍遍地重播它们,不会感到无聊

GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄制作 (DNA)新做内容需要先把握 DNA,这样你新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你核心设计……:你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……录像重放系统举例子,对比现代网络模块和游戏逻辑结合调试系统单步单帧逻辑重放,可视化完整状态调试

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻平台跳跃游戏?你最喜欢是哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏想法

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……在任天堂推出 NES 早年岁月,马力欧只是公司众多角色之一,所以可以四处跑龙套。……这款街机游戏据说是政府用来选拔士兵和对年幼玩家进行洗脑工具。这是真的?一起来看看吧

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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请注意:这里基于 gmhub 活动官网注册除了进行线上参与外,是用于之后你或你团队可以把作品上传到本次中国区线上站点展示页进行展示……2、GGJ 全球官网注册请登录 Global Game Jam 官网 https://globalgamejam.org……请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流

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