Jin:从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的

indienova.com/u/xpigy/blogread/35779

同时获得代码编辑器可视提示服务、以及使用其它游戏开发和资源管理的可视化工具。……目前的项目都还在比较早起的阶段,但是会互相整合和验证迭代,关注我们也可以及时看到项目是怎么的以及我们的进展……项目地址项目官网:https://ippclub.atomgit.net/Dora-SSR/zh-Hans

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

但我们最终没有这么,还是希望玩家在游戏中第一眼看见的光是温暖的、舒服的状态。……这里我想分享的是,一定要在项目之前做好基础的资源管理:代码逻辑管理,美术资源前期管理等等。……当时我们也是关注了中国之星的第一期项目,听说第二期也在招募,于是就在官网渠道做了一次提交

《PGA TOUR 2K25》高级俱乐部通行证第2赛季(PGA TOUR 2K25 Clubhouse Pass Premium Season 2)

indienova.com/steam/game/3337880

《PGA TOUR 2K25》高级俱乐部通行第2季让你能够解锁免费版中不含有的额外任务、加成以及宝贵物品……按照自己的节奏取得进展,即使新的赛季已经开始,也可以回到之前的俱乐部通行赛季游玩。……按照自己的节奏取得进展,即使新的赛季已经开始,也可以回到之前的俱乐部通行赛季游玩

小组帖子:有没有人对中轻度化RTS感兴趣的啊

indienova.com/groups/post/100147

恒指导:有得有失,条件变化矛盾也变化,剔除机械化操作,便捷管理。单局游戏控制在30分钟内。……以上没有兴趣也欢迎交流合作其他项目。……无项目交个朋友也行QQ:1326594323 1847322766: 听起来很不错的创意,支持你

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101689

我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101690

我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101691

我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

indienova.com/groups/post/33447

【墨羽】成立于2016,目前已有70人规模,一个只设计的专业团队。……我们参与了多款成名项目,其中包括育碧《荣耀战魂》 网易《天下3》、《功夫熊猫》、《乱斗西游》、《荒野行动……【UI】、【原画概念设计】、【原画角色场景】、【卡牌】~【八年以上】国内知名游戏公司美术研发、外包及管理经验

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

indienova.com/game/hyper-train-corporation

你想知道真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功。……如果你能以适当的方式开展业务,并建立一个盈利的公司,你将节省足够的资金来实施这个前所未有的项目:在国家之间建造隧道并启动真空管列车

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……对于诸如VR这样本身性能消耗就比较大的项目中,可能使用常规不透明材质模拟半透明比较稳妥。……所以目前的版本还是个简化版,例如液面被简化为平面,至于波浪、水线、杯这些我们以后再慢慢探索吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)