游戏从业者(GamePractitioners)

indienova.com/g/gamepractitioners

背景介绍游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。……策划日志:游戏开始先选择毕业学校高级学府毕业的就是低级难度系数学选择专业,初始人物的属性收到家人的电话……2018年5月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……如果是你,你想去哪里

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

很多目前在图形相关业界的学生都因在此门课中的 project,的知识而而收获改变职业轨迹,收获颇丰……当然,也有不少学生 CIS 的课程,毕业之后去找 general cs 的工作。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

那么什么是游戏音乐的定义呢?……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

Club Lighting

indienova.com/steam/game/965840

当然,她们喜欢自己喜欢的音乐以及她们最喜欢的艺术家一起跳舞!……我们的女孩喜欢不同风格的音乐,试着看她们喜欢什么。……游戏精彩集锦[/ h2]在舞池上找到一个适合女孩的方法试着猜出她喜欢什么音乐,以及随着时间的推移她们会喜欢什么播放自己的音乐以使游戏多样化

无私英雄(Selfless Heroes)

indienova.com/game/selfless-heroes

但并不需要成为一名程序员,只需边边玩。在舒缓的音乐背景下,探索奇妙的并行编程世界

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

一看, 是大佬的,就学了,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……Inkscape矢量图的,浑身都是快捷键,得。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

indienova.com/indie-game-development/breath-of-the-wild-music-2/

如果你这样的话,你可能是在每一小节的第一个音符处这样的 —— 看看是不是这样呢?……现在,我们已经了解了音乐段落的结构,理解了典型的 8 小节段落听起来是什么样的,我们再来听听《荒野之息……这段旋律到底不寻常在哪里

纸艺历险(Papetura)

indienova.com/game/papetura

游戏音乐由 Floex 创作,颇具特色,游戏世界光影丰富,神秘而特别。……游戏特色 ◎ 指向点击冒险体验别具一格◎ 无论是小虫子、奇怪的生物还是奇幻的环境,全部都是手工建模◎ 音乐由……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》和《机械迷城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑和纸雕工艺汲取了许多灵感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)