瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名工作室与作品,有名《模拟山羊》就是其中一个。……通过免费原型版本和 Steam Greenlight 中收集数据,我们可以了解到,在罗马尼亚,韩国和中国有很多玩家

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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跨媒介叙事—电子游戏中叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……手机冒险类游戏场景设计探索与应用[D].东华大学,2017.[13]李涯.……二次元文化在我国跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

黑枪(BlackShot)

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《Black Shot》是韩国 Vertigo Games 开发第一款网络游戏。……游戏里使用搭档系统之后,两名玩家可以共享 HP、子弹、视野,玩家之间能进行更进一步协同作战。……另外,由于 Back pack 系统,玩家可以携带武器之外道具,使多种攻击模式变为可能

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。……然后,我们再来看看区块链电子发票优势:第一个是没有了硬件成本,可以说它成本是0

会员:silvasta(PETER)

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韩国发行社H2INTERACTIVEPETER

佩奇卡(Pechka)

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体验一部以真实历史为背景故事,成为自己主角!您可以在悲惨战争历史中体验一个悲伤故事。……引人入胜故事《佩奇卡》是以年轻人“彼得”旅程为中心,以消失国家公民斗争和冲突为核心故事。……经过严谨验证历史事实和可靠资料来源从第一次世界大战到布尔什维克革命再到韩国的独立运动,本游戏设定在

Com2uS:魔灵召唤:2022世界竞技场锦标赛6月开启报名 总决赛将在韩国首尔举办

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魔灵召唤:2022世界竞技场锦标赛6月开启报名 总决赛将在韩国首尔举办 近日,全球人气手游《魔灵召唤》……SWC2022大赛地区赛和总决赛将采用线下比赛模式,世界总决赛将在韩国首尔举办,这是继2018年在首尔举行后……,隔了4年再次在韩国举办

电子游戏、规则和结束状态(end state)

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本文是我在大学一门关于 Game Studies 课上,在阅读了 Bernard Suits 论文……本文是我在大学一门关于 Game Studies 课上,在阅读了 Bernard Suits 论文……此处,玩家会触及游戏系统隐藏规则,因为与第一种谜题不同是,玩家不会被明显地告知这些谜题位置,在哪里解决

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.42

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由于接近一年谈判未能解决与电子游戏从业者相关的人工智能应用保护分歧,在 2024 年 7 月 20……由风险投资公司 Transcend Fund 领投这笔投资将用于进一步建设平台、扩大核心开发团队和工程师团队……Dotplay CEO 伊斯坎德尔·帕陶迪(Iskander Pataudi)表示:“我们相信移动网页端可以在分销方面与应用商店竞争

Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

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2017年,《魔灵召唤》做为韩国游戏,第一个累计收入突破1兆韩元。……‘特别召唤’菜单,玩家可以设置复选框,进行特别召唤。……此次还推出了‘惊喜商店’,每日免费赠送一张神秘召唤卷,同时,玩家也可以进行各种召唤书和碎片交换

版本:Early Access


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