关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是表现出你个人的实力就行

黑色沙漠:晨光之地(Black Desert Online: Land of the Morning Light)

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开发:Pearl Abyss。发行:Pearl Abyss。……受韩国中世纪时代民间传说的启发,它充满了游戏中前所未见的独特建筑植被。……扩张也带来了 新的非线性故事情节 玩家可以自由探索,有 80 个过场动画、40 个小插曲 6000

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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根据2022年的数据报告,我们可以深入了解分析这个市场的现状未来趋势,从而为我们的游戏开发和上市提供有价值的参考……根据2022年的数据报告,我们可以深入了解分析这个市场的现状未来趋势,从而为我们的游戏开发和上市提供有价值的参考……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage

会员:Xylitogum

indienova.com/u/xylitogum

美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……-------------------------魔兽Insane系列与卡拉赞系列作者,YDWE共同开发者……,详情咨询QQ294358341

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……今年,随着国内手游环境竞争进一步加剧受到版号审核暂停的影响,手游市场有两大明显变化:一是研发较少,发行难找产品……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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原文地址:link,未删改。……Apple II Plus 的所有元件都是可以从公开市场获得,这导致了市场上出现了数量众多的 Apple……说到 Logo,我要再次感谢一下我的朋友@老谢,这些仿制机的 Logo 都是他趁着晴天帮我的,大家有相关金属名牌印刷加工的业务可以联系他

Tigerone:游戏设计学习索引

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8、一些独立游戏开发者的分享。9、游资,https://www.gameres.com/。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……,一方面可以减少设计时间,因为现实生活历史已经为你设计好了一切规则,即便是照抄现实也会非常有趣

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……本社会实践项目旨在调查中国大陆的游戏市场和玩家分布情况。……只要您在回答问卷时表达自己的真实想法,提出自己对游戏市场和游戏本身的独特见解,就有机会获取以下游戏

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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因为坠落的冲击力太大的使得散落在学校各个角落,YangBo 必须透过游玩游戏观看影片的方式找到失散零件帮助飞碟重新启动……,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色,当每一栋大楼都闯关成功就能帮助外星人 YangBo……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:我因为喜欢游戏所以选的树莓方向,其中就有一门游戏开发的课,课上主要讲的是游戏编程的一些技术,让我收获很大

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