indienova.com/game/red-dead-redemption
因联邦探员以家人性命相要挟,金盆洗手的前罪犯约翰·马斯顿(John Marston)被迫前往美国边境协助执法……体验巨变年代中上演的激烈枪战、高潮迭起的火车劫案、赏金猎捕以及决斗。……Red Dead Redemption 是一场在美丽的开放世界中展开的壮烈生存战,看主角约翰·马斯顿如何一次一人地埋葬自己血腥的过去
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现……,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数,F12跳转过去是一个Rewired的命名空间下的类……(playerId)就能得到对应玩家的控制器,GetSystemPlayer可以直接得到System控制器
indienova.com/groups/post/102578
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w
indienova.com/game/cats-hidden-in-georgia
在这个手绘的隐藏物品游戏中,找到并发现隐藏在整个乔治亚州的 100 只可爱的猫。……在手绘的背景中,有 100 只猫在等着你去发现。由于寒冷的 Lofi 背景音乐,你可以放松一下。……特点 🐾 只一关,100 只猫❔ 秘密💡 提示系统⏰ 带排行榜的计时器模式⚙️ 实际游戏中的设置
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
2018年的GameJam48小时游戏创作北京站的比赛.……FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样)).……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.
indienova.com/groups/post/103319
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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
版本:Early Access
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