【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……B 站链接《死亡细胞》是如何做得好玩?

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

球形(Rounded)

indienova.com/steam/game/1597520

如何改变您对益智游戏的认识。一个非常具有挑战性和有趣的冒险等待着您。无需多说,每个人都应得的!……吸引人的图形您想如何体验出色的图形效果?对于爱困难的人角色控制,迷宫设计和障碍物。……两种不同的模式除了经典情节,您想如何尝试几乎不可能通过的严格水平?

【游戏制作工具箱】 游戏中的经济系统是如何设计的

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在这期视频中,Mark将解构(单机游戏)经济系统中的各个组成要素,分析它们的相互作用,以及设计师们如何利用这些机制影响玩家的行为……编者按在这期视频中,Mark 将解构(单机游戏)经济系统中的各个组成要素,分析它们的相互作用,以及设计师们如何利用这些机制影响玩家的行为……25 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面游戏中的经济系统是如何设计的

哥里:可爱的大屠杀 - Artbook(Gori: Cuddly Carnage - Artbook)

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了解来自瑞典的小型独立团队如何将艺术从概念草图发展到完整游戏的全过程。……了解来自瑞典的小型独立团队如何将艺术从概念草图发展到完整游戏的全过程。……- 69 页 - 游戏角色、敌人和环境的概念艺术以及从未公开过的原型草图- 开发者的笔记,介绍了他们如何构思游戏中的所有内容以及他们的迭代设计过程

球形(Rounded)

indienova.com/game/rounded

如何改变您对益智游戏的认识。一个非常具有挑战性和有趣的冒险等待着您。无需多说,每个人都应得的!……吸引人的图形您想如何体验出色的图形效果? 对于爱困难的人角色控制,迷宫设计和障碍物。……两种不同的模式除了经典情节,您想如何尝试几乎不可能通过的严格水平?

蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham Origins)

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哥谭城正酝酿着前所未有的犯罪危机,玩家将在本作中看到年轻气盛的蝙蝠侠如何对抗邪恶,如何踏上成为黑暗骑士道路的……这个故事发生在高谭市最具危险性的罪犯产生之前,展现了一位年轻的、涉世未深的蝙蝠侠如何面对其早期职业生涯的重大时刻

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

浮世万千三天地情殇

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圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……仙神又如何

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