杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……《太空侵略者》的出现推广了一种更具互动性的游戏玩法,拿枪打敌人并不罕见,但本作中那些像素风外星人能够玩家控制的激光做出反应……《马力欧》系列、《黑暗之魂》系列,乃至那么多经典的类银河恶魔城游戏为啥好玩?

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……《太空侵略者》的出现推广了一种更具互动性的游戏玩法,拿枪打敌人并不罕见,但本作中那些像素风外星人能够玩家控制的激光做出反应……《马力欧》系列、《黑暗之魂》系列,乃至那么多经典的类银河恶魔城游戏为啥好玩?

星际泰坦:银河之战(Star Titans: War of the Galaxy)

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舰船客制化系统可自由装备武器・能源・防御模组,透过 5 个技术研究树满足成长欲望。……・透过 5 大技术树体验压倒性强化系统!・数十小时沉浸体验!故事·经典·自订三种模式无尽乐趣!……然而,共享相同科学技术的数百个移居船团,因人类的利己心与野心而注定要逐渐分裂

美好旧时光:四宝奇兵大冒险(THE GOOD OLD DAYS)

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重回19XX年 “那个年代” 少年电影类银河战士恶魔城游戏。……~逝去的日子闪耀着光辉~・结合了最新技术与像素画风的探索型类银河战士恶魔城游戏本游戏将以怀旧与创新的融合……透过游戏,唤起那时期梦想冒险故事的回忆。~游戏玩法~・以探索为核心的游戏性,储蓄金钱并偿还债务!

sadi:Unity游戏移植Switch经验分享!

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基本是向下兼容所以理论上只要Switch能跑的Switch2也是没问题的由于保密协议我更多是分享方向性的移植技术那我们开始吧首先从官方渠道下载……Application.persistentDataPath时候其底部代码会进行.net的文件操作然后系统崩溃所以在Switch上不能调用这个方法获得路径一些零零碎碎需要注意的问题最好使用……存档逻辑注意看项目是否需要使用AB包以及注意720P下分辨率适配对于三个人左右的小项目移植程序方面大概预留两周工作时间如果项目复杂度比较高相对应的移植时间也需要预留多些以上便是我这次的分享希望你移植

【译】关卡设计:视图和远景

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而这篇文章会向你介绍一种我最喜欢的用于引导玩家注意力的方法:通过你的关卡谨慎地进行设计,使用“视野”……,除非它们需要用更复杂和更多工作量的方式解决(像过场动画)。……《超级马力欧银河》,第一颗行星关卡的开局视野在《超级马力欧银河》第一个关卡,其开局视野展示游戏的主要引子

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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通过组合指令,可以定义复杂的高层行为。……唯一的不同在于,并不是立即执行一段行为,而是生成整个字节码再执行。……如果有一个非虚的protected方法,你可能早已在用类似的技术

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……刚才说到《生命线》的研究,这是你的设计方法吗?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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游戏的剧情空间融入他们的世界之中,因为声音不仅限于二维的程度,依靠可用技术,完全可以环绕在他们身边。……从这个意义上来说,定位并不局限于识别声音目标的位置,还能延伸到识别一天中的时间、历史阶段、空间的建筑特征……这些游戏音乐的功能显示了多样的方法,用这些方法我们可以在空间、时间、情境中定位自己和其他环境目标

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

版本:Early Access


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