blanc:【躯壳之下】开发探索二

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多段式;类格斗游戏;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……dota2数据驱动技能 https://developer.valvesoftware.com/wiki……/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven

侠客风云传(Tale of Wuxia)

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《侠客风云》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一 PC 角色扮演类单机游戏。……《侠客风云》是《武林群侠》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是 U3D……5、增加了大量新剧情 6、能泡的 MM 增加至十位以上 目前的游戏版本包括了一免费 DLC“天王归来

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

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游戏地址:[风尘三侠](https://store.steampowered.com/app/2640630……资源加载和过渡场景 8.有限怪物智能上:区分怪物、精灵和数据

cfan_yjr:《迷你游侠》正式发布,欢迎大家游玩

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迷你游侠是一受roguelikes和RPG游戏启发而创作的微桌游。……游戏链接:https://evkworld.cn/g/vjfzj2

会员:母幢佳湍傲衷潞牌糖贾谏展共擞爸衙磊旧信曰

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战术小强:Unity中的异步机制初探

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引擎的主线程对开发者而言完全可以看做是单线程执行,即便引擎底层可能对多核心多线程处理做了优化和封装,但在不使用Unity官方给出的……Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为访问状态……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行调和上下文切换

小组帖子:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

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JKLLIN 像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn……ZNDM5MTM1MTY=.html像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程https://www.zcool.com.cn

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小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装……)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址)

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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这是一什么样的游戏?……我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

版本:Early Access


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