indienova.com/steam/game/3712270
- 令人毛骨悚然的恐怖地点- 支持多种语言难度模式:- 简单:异常数量较少,值班时间较短,成功率要求……60%- 中等:异常数量适中,值班时间平均,成功率要求 70%- 困难:异常数量较多,值班时间完整,……成功率要求 80%- 为无法听到噪音/声音异常的用户提供字幕选项
indienova.com/steam/game/3656850
精灵们会说些奇怪的话,比如要求在啤酒里加糖,有时还会在制作过程中提出其他的要求。……喝过啤酒的精灵会变得像矮人一样——他们要求苛刻、咄咄逼人,不会无缘无故地离开。而酒馆需要新顾客!
indienova.com/game/paranormal-inc
令人毛骨悚然的恐怖地点- 支持多种语言 难度模式: - 简单:异常数量较少,值班时间较短,成功率要求……60%- 中等:异常数量适中,值班时间平均,成功率要求 70%- 困难:异常数量较多,值班时间完整,……成功率要求 80%- 为无法听到噪音/声音异常的用户提供字幕选项
indienova.com/groups/post/101579
基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中我的要求是:1.……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏上架
indienova.com/groups/post/92491
寻找会ue4的小伙伴们一起来做一个游戏作品打算做一款多人竞技类型fps的游戏(目前还在研究一些关于广域网问题……)需要美术 动画 建模 C++程序员要求不高 只会基础就行 工资待定 因为我也比较穷,偶尔可以请大家喝杯奶茶工作室
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……解谜对设计要求极高,且并不是另外两位同学的爱好之处。文字/剧情类更是无法打动他们。……对负责画面最终效果的俊辰同学提出了极高的粒子特效要求
indienova.com/groups/post/29035
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助
版本:Early Access
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