芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

2020年3月[spoilerblock text="游戏机制上的疑问"]游戏机制上的疑问在初步AI……这月算是把人物、服装模型和贴图做完了,感觉我都可以转行3D美术了,哈哈,开玩笑的。……,法线贴图换了下,所有人头发材质都修改了下,做了下各向异性的修改

ABCD工作室:【04.07】二段跳BUG的解决与暂停系统的制作

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25465

1.解决了走下悬崖仍能二段跳的BUG2.制作了临时的暂停系统,目测以后会修改暂停系统制作前:暂停系统制作后

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。……3、修改为默认全屏,可以在游戏内修改为窗口模式。4、更换了基本的战斗音乐

迷失方块(Lost Cube)

indienova.com/game/lost-cube

改装界面能修改或提升玩家的属性。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移速,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...……玩家能够自由修改或提升这些属性。提升属性需要进化点道具

虚拟桌宠模拟器(VPet-Simulator)

indienova.com/game/vpet-simulator

您还可以修改代码来制作自己专属的桌宠!……(虽然说大部分内容都支持创意工坊,不需要修改代码)项目地址: github-LorisYounger/……创意工坊支持添加/修改以下内容 ◎ 桌宠动画◎ 物品/食物/饮料等◎ 桌宠工作◎ 说话文本◎ 主题◎

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

由于我目前的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

重新配置掉落物和怪物配置;所有战斧武器升级文本写入;战斧增加新的武器扩展;优化铁匠UI显示;修改连弩贴图……;修复战斧焚谷移速错误问题;修复怪物房间门出错的问题;修复过关黑屏的问题;修复冰川地图的碰撞盒错误;修改地刺判断机制……;修改祸斗图像和死亡动画;修复不显示结算UI问题;修复boss房荆棘地面问题;修复火山房间小boss有

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-9/

追踪控制台变量修改部分控制台变量修改需要实时生效,以便我们测试游戏的具体功能。……在运行时检测控制台变量的修改是必不可少的:比如,我们修改了一把枪械的攻击力,如果每次都要重新启动游戏测试……如果某个变量需要在运行时频繁地修改,或者需要保护变量不被非法修改,那么最好使用其它方式实现

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

飞翔的石头:心岛开发实录(关于角色修改的碎碎念)

indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33374

结合大家意见,修改了新的头身比例,欢迎大家批评指点。相信我们,加油!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)