唤境:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

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只兔:不灭的勇者》是唤境开发者豆豆萌萌兔的一款像素风横板RPG动作游戏,本篇是开发者受邀参加2021中国游戏开发者大会……本篇是唤境开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验。……《只兔:不灭的勇者》:游戏试玩版【CGDC中国游戏开发者大会】只兔的开发历程:https://www.bilibili.com

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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超级平台游戏制作大师为您提供最简单快捷的平台游戏制作方案。……更妙的是,你可以点击开始游戏玩到你的关卡,随时你的游戏进行测试!……可以使用自己的贴图和精灵,或者使用来自其他游戏的图片素材。 在线与其他用户分享你的作品

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方COG也给予了极大的支持

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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在开场剧情中增加了一段新的故事简介3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务……7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:完成这款游戏后你来说有什么收获?希罗:非常非常大。……GameRes游资:能透露下你自己下一款独立游戏的想法吗?

小组帖子:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

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发起:LTaoist 游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐性的影响……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣……、提高独立游戏制作水平的目的,在此推荐一下

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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经过跟一些游戏制作的大佬们商量过后准备搞成授权600元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家我的一些怀疑刚开始是想做成众筹……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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之后,我们游戏的优化将会主要围绕 2 个部分——多结局的制作和战斗手感的优化。……另外,中国之星的名号是否团队造成了一些无形的压力?……当时我们也是关注了中国之星的第一期项目,听说第二期也在招募,于是就在官渠道做了一次提交

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……柴田徹也在日本的知名度,Fami通的推介应该有许多的加成。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

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