不买?下一个!:旺铺招租(Lower? higher!: buy or bye )

indienova.com/steam/game/3231970

一款科幻模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!……版本包含3个角色,30天的时间,30个顾客,接近70个独特商品以「讨价还价」为核心,配合赛博朋克的美术表现……说不定会有惊喜

异常抓拍(Paranormal Snap Shot)

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困在一所无尽循环的学校中,你能通过拍摄所有异常现象找到逃脱的办法吗?……你的任务是找到并拍下你遇到的所有异常现象,才能继续前进!……”(Mugen no Gakkou)的学校,作为一支神秘超自然调查团队的成员,你被派往此地

小组:招聘有技术的各个岗位的伙伴(我在苏州,所以南方最佳)(创建人:韩扶苏)

indienova.com/groups/1782

有技术,爱钱,都是打工为什么不给自己打

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

  起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……讨伐四皇凯多的战役中   起新世界,激战正酣!和之国硝烟未散,草帽一伙再迎挑战。……如今这位角色登陆《航海王启航》,水暗斩三系技能全开,将为《航海王启航》战局带来怎样的变化?  

液态喵游戏:【立冬】今日份温暖,与你分享~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633

在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望吧!

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

重构一直在期望创造一种体验,那就是让玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题。……20个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……元素技能槽并不是另一个独立的系统,而是每个合成塔都有默认1个元素技能槽,你可以选择将合成的合成塔放置在已合成塔上

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

重构一直在期望创造一种体验,那就是让玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题。……20 个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……元素技能槽并不是另一个独立的系统,而是每个合成塔都有默认 1 个元素技能槽,你可以选择将合成的合成塔放置在已合成塔上

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413

游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

曾经的旧世代游戏,水克火,火克克地,地克水。……Checklist game,清单式的任务系统,无聊且乏味,一股脑地将任务直白展现显然不是很好的做法,……游戏的大厦是否已经建成,所剩的是否又真的只是修饰工作的技术,的硬件必定带来的革新

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处?设计时又需要注意什么?……但还是有必要一

版本:Early Access


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