indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37020
只要成功击败它们、就能迫使它们放下物资箱,接下来只要再击败物资箱呼唤来若干波次的增援部队,就能同时获得增援部队掉落的奖励……每隔一段时间,净土范围内的所有敌人都将被施加伤害以及元素异常状态,而伤害将完全基于角色对范围内稀有度最高的敌人所造成的伤害……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/game/graverun
*** 老式像素风格卷轴射击游戏 *** 有时敌人会一波一波的组队向你冲过来。……这个老式像素风射击游戏有一套不寻常的武器升级系统。……功能强大的 mod 系统可以让你自己编辑地图,创造敌人、武器和升级系统
indienova.com/groups/post/103204
flyingsuger 个人简历与外包详细说明:https://mxogd1vduky.feishu.cn……IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg- 外包可能会挑题材,不一定都接- 有的时候要排单
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904
所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己单刷普通难度副本。……近期的一些打算开个新坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品提振一下情绪
indienova.com/groups/post/103807
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
indienova.com/groups/post/103801
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
indienova.com/game/soulcalibur-lost-swords
采用了“单人专用任务达成型”玩法,玩家将操作御剑、西格弗雷德与索菲提娅三名角色展开讨伐邪剑之旅,“角色自订……新加入的属性系统是本作的最大亮点。……所有的武器防具都可以附加“属性”,共有风、火、水、光、暗 5 种,其中风剋水、水剋火、火剋风,光与暗相互对立
indienova.com/steam/game/3835010
《Eternal Hunt》是一款像素风的Roguelike轻度动作游戏,你将与一波又一波的敌人战斗。……在随机地图上战斗,并使用强大的武器和服装升级你的角色🎮 Eternal Hunt(永恒狩猎)是一款紧张刺激的像素风roguelite……每次游戏都能发现新的技能与强化方式,自由打造你的战斗风格
indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096
也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)