无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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选择支的设计也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里有个白色加号……但其实也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字……书中提到,扎伊尔是1892年马赫的监狱里,鲁道夫·卡尔·冯斯拉廷用头巾撕下的布条包着的小罗盘,是科尔多瓦寺院的一千二百根大理石柱子其中一根的一条纹理

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务,无论你怎么玩,每种都会有新的剧情对话

迪士尼 • 皮克斯 玩具总动员 3(Toy Story 3: The Video Game)

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协助巴斯、胡还有其余的玩具确保所有玩具都能安全归来。快来加入一起倾全力…拼战到底!……小型冒险说明巴斯对战札克天王或是和胡警长合作一起保护他的小镇!

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“怎么做才能原谅呢?”“我到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

精灵之息:草稿箱3

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由小阮绘制素材,来拼接。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底怎么做背景模糊= =?

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……现在我们急需了解的是到底如何去做。想两位教授并没有辜负这份期待。……“现象”》(不知为何这篇文章并没有发表在游研社官方网站,所以暂且引用了搜狐链接)

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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其实也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……,所以想要看的可以到我的网站上去看。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

神奇小子回归(Wonder Boy Returns)

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在游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

方程:怀念《光之四战士》的好

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一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的兹吗?……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢

版本:Early Access


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