小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……选择光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些光时刻

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【有关游戏:喜欢哈士奇,却没有办法养】GameRes游资:为什么选择哈士奇作为游戏的主角?……有没有什么解决方法?希罗:关于这点,我不是特别担心。……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……blogread/35184《三国仁义传》一,二,三月开发日志来自:黄金阿鲁卡多作者引语:各位朋友,大家好,已经三个月没有写开发报告了……虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频,但 Aalto 浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……花哨的工具并没有令艺术家变得更好,只是让他们了更多可以玩儿的东西,限制了创造的火花!……“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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了这样的基础,偶或有之的突破也就显得令人欣喜了。……这些描绘都是影响玩家做出终盘选择的因素。……完成度很难说清我到底会喜欢这样一个完成度,不过不失的作品;还是一个先锋实验的草稿原型

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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在某个不算太小的游戏公司以文案策划入职却没有在做文案。每天都在腹诽所在项目的剧情写得真烂。……如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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还有变废为宝切肉刀,了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!……那就用非常规武器制造技术的最新成果——定制冲锋枪或者锈蚀突击步枪来射击你的敌人。……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

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这类游戏最吸引人的核心体验是什么呢?可以简单粗暴地归纳为“自己来当网文主角”。……在《鬼谷八荒》中,每个月游戏世界会演化一次,并会出现新的事件自由度在这类游戏中,玩家需要具备对世界中的大部分参数施加影响的能力……有高关系

水下主题超市模拟器(Aquatic Store Simulator)

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., PlayWay SA。发行日期:2024-11-05。经营自己的水生主题超市!……定制和扩展您的商店,成为终极水族企业家。……是什么让我们在“市场”模拟游戏中脱颖而出: ◎ 具有高级水族方面(繁殖、护理、装饰)的主题超市◎ 有形物品的真实销售体验

水下主题超市模拟器(Aquatic Supermarket Simulator)

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发行:PlayWay SA, FreeMind S.A., PlayWay S.A.。……定制和扩展您的商店,成为终极水族企业家。……是什么让我们在“市场”模拟游戏中脱颖而出: ◎ 具有高级水族方面(繁殖、护理、装饰)的主题超市◎ 有形物品的真实销售体验

版本:Early Access


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