“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该什么也有些迷茫;以前做过FLASH……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近的龙骨,练习用的,没有太细致龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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cube来遮挡光线,然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为是刚,……所以目前还没遇到大坑什么的,模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的基本都是unity……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过VR的人估计还会占用那里

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张。……这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好的,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

Yurutto Manaberu Sekai no Kaiga

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ゆるっとべる世界の絵画ー楽しくべる美術芸術雑教養博識クイズー

游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

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在古典时期,修辞被视作演讲的艺术。……从那时起,一些领域对修辞有了更广泛的理解,例如,传媒的研究现在常常涵盖视觉修辞。……在这样的过程中,它利用了《超级马里奥兄弟》[32]、《魂斗罗》(Contra)[33] 等热门 NES

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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我们需要一种游戏(ludology),一种专注于传统和电子游戏的规范学科。……叙事基于符号再现,而电子游戏则依赖于模拟,即通过一个系统对另一个动态系统进行建模。……如果我给孩子太多玩具,会不会宠坏她?如果游戏是关于怪物或外星人,那么所有这些问题可能都不会被提出

会员:Joy weaver

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喜欢东西,然后这会开始学着游戏了

版本:Early Access


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