小组帖子:《寻找》开发日志 04

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发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容用LineRenderer实现了比较满意的水体效果追踪玩家的子弹攻击新的……boss跳跃攻击喷火游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验一下视频版的开发日志 (转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

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编者按本期《游戏制作工具箱》将聚焦新《战神》,聊聊奎爷手上的那把新武器——利维坦之斧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接利维坦之斧是如何炼成的

Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

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本期主要聚焦在 19 年接连推出新作的生化危机(RE2)和鬼泣(5)系列上,对制作团队进行了采访与跟踪拍摄……译者:真庭正宗原视频地址:链接Archipel 出品的系列纪录片“TocoToco”。……Toco Toco - 卡普空生化 & 鬼泣制作人特辑

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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领英资料证明《战争机器》团队新IP开发6.……值得注意的是,Steam Deck官网随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了……考虑到目前三种价位的Steam Deck主要区别就是存储容量,或许会出现一大批购买低配主机然后DIY出配性能的硬核用户

《Uncle Go(大叔向前冲)》的前生今世

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彼时大叔在当时的in星球上低调地发帖,“是时候一款游戏了”。……在细节上足功夫的特色延续到了梁健锋之后的几乎每款作品之中。……当时的《Uncle Go(大叔向前冲)》使用GMS进行开发,而后梁健锋转战Unity,为了学习引擎而仿

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎 王小富: 用什么引擎 tgrani

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面游戏不完?

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

小组帖子:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

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发起:LTaoist 游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐性的影响……中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常好,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣、提高独立游戏制作水平的目的……pid=M8BDSHL4R&mid=M8BG3OTNJ(转发自:原日志地址

恐惧模因(MemesOfFear)

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欢迎进群测试无限流世界观射击打宝 超能类游戏 开放世界 大位面副本形式(预期)游戏初期开发阶段 各种功能逐步制作……欢迎来游玩测试建议近期在开发多人的免费Demo版本 欢迎进群测试 游戏制作讨论群:1019540929……(密码:无限恐怖)爱发电地址:https://afdian.net/@MemesOfFear 游戏特性

版本:Early Access


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