小组帖子:第二十关

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Zapper: 唔, 不是游戏名、是英文、想个办法回第一关……宝箱里……头发又掉了几根orz Zapper……诗漫丶rua: 通关撒花~~~~~~~~~~ Erudito: 求提示~鉴赏家是新闻官吗,线索在哪 Zapper……谜面不是很记得了,答案是一个 游戏的名称 冰海: 二十二关有提示没 Zapper: @冰海#13把 你知道

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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等等,这不是开车游戏?这款让人头晕目眩的平台游戏中没有跳跃按钮!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里可以收集的好东西

酒店 188(Hotel 188)

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不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

创作自由 = 寻找永无之乡?

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面对这种事实我们应该怎么?……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

驾考家园

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驾考家园的开发者跟很多学员一样有过一段痛苦无奈漫长的学车过程,尤其是科目二那段时间各种折腾,无论是精神、时间、还是金钱上都付出了比较大的代价,最后还是补考过了科目二

小组帖子:有没有aseprite的教程= -

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发起:QQ老冰 = = TAN: 官网的帮助文档,挺不错的……youtube一些视频 QQ老冰: @

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

Pizza Mayhem

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Pizza Mayhem 的厨房永不停歇——你跟得上?……一切由你掌控,决定你的班次多疯狂。不同厨师,不同风格选择一位个性鲜明的厨师,每位都有独特的优势。……适应环境,灵活调整,无论在哪里都能掌控全局

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

版本:Early Access


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