小组帖子:影史票房最快破120亿日元速度纪录《超级马力欧兄弟大电影》原声CD和黑胶唱片预购开跑

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布莱恩·泰勒 Brian Tyler 简介布莱恩·泰勒曾多次获得英国电影和电视艺术学院奖 (BAFTA……Caruso 执导的《谁可以这样爱我》,特贝·蒂涅利-欧平和 泰勒·吉列特执导的《惊声尖叫》,以及艾瓦……iam8bit 日本网站:https://iam8bit.jp/U/M/A/A 官网:https://

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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由于相机系统的加入,《魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。……由于相机系统的加入,《魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。  ……如果是截屏取,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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对于游戏设计师来说,犯错误可能是主要人物能够的最有用的事情了没有之一,因为一个错误可以给玩家创造可解决的问题……作者引导型 主要目标在于引导你的玩家来经历你游戏的故事,通过去激发他们的好奇心,而不是直接地帮他们选择……点击查看作业大:

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

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每次抽卡消耗1金币,抽卡可获得图册中随机的卡,(如果重复,相当于白抽)集齐卡册(当初我啃了多少包小浣熊……背景音乐有4首,均来自麋鹿音乐(已购买的授权包)卡,UI,以及部分插件来自购买授权的AssetStore……-----------------------------------------目前开发工作告一段

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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像素缩放算法常见的像素缩放算法对比如下,摘自维:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大

类动森像素画反向转换 (xBR)

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像素缩放算法常见的像素缩放算法对比如下,摘自维:可以看到动森的 DIY pattern 的像素转换效果和……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

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考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统类……提供玩家对拆除规划的取消的功能预计总工作量应该是20-25个工作日,按照我现在的日程安排...完成大概要到11月初了.最后是细化到类名的计划计划共享地址在

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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你必须决定哪个,然后继续前进。超文本的读者也会做出类似的选择。在文本的某些地方,读者会有一些选择。……这意味着我们不仅要编写语言来描述可用的内容和读者的选择,还要编写计算机代码来激活从一个文档到另一个文档(无论这些文档在哪里……更多关于 “游戏 makegames” 计划和网页端更好的阅读体验,请访问 xpaidia.com/

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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面对一大波儿,一大波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动感受一下:Final Days……你说你是学生党,没钱还想爽,怎么?我TM也是醉了。……最后,国庆假期已经过去一半儿,记得叫友儿一起Happy!在游戏里看那“人山人海”!

版本:Early Access


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