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薇奥拉的亚萨之旅继续展开。在一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤到亚萨的。……她们一起探索着亚萨、接受着委托并击败着魔物。尽管薇奥拉对亚萨的生活乐在其中,可她还是觉得少了点什么。……是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?她能回到日本吗,她还想回到日本吗?
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【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题……【游戏制作工具箱】重新设计死亡【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术【游戏制作工具箱】用系统叙事【……【游戏制作工具箱】Ico和减法设计【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘【游戏制作工具箱】移动的机制【
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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……整个紫金的配色刚好与被掳走18年的公主的衣服头发的颜色一样,觉得这是巧合吗?
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
是因为单纯地反对交互和输入与反馈的特质吗?……,音乐艺术,美术艺术那般高度,而这其中,首先就是让游戏能展现如同文学中的文字带给人的高贵思考一般,我也为了能展现出这样的表现而尽量去做尝试……——换句话说,是将所有应用在游戏盒子里的各种物件进行思考,思考它们到底展示了什么?
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“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式,它的沙盒要素基本没有什么限制。……沙盒玩法添加进艺术的要素,使得现实的创作者能够突破时空的限制,在虚拟世界里尽情创作;甚至对专业的展览策划人来说……希望有更多的玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也能体会到其中无限的美和思考价值
indienova.com/steam/game/2924660
他和她许诺了共同的未来,但他是否能信守承诺呢?他们的羁绊又是否能经得起这场考验呢?……玩家将扮演阿尔贝尔,一位渴望成为魔法与剑术学院新人的角色。……游戏玩法包括前往地下城与怪物战斗并收集战利品,然后在夜间返回学院
版本:Early Access
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