Nova-2N7SZc:KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

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最近,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术……KRAFTON的首席执行CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,证明了

在泳池旁,帮别人度过清凉一夏

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结语 游戏的开发组叫Outlaw Studio,位于荷兰鹿特丹,由13名学习游戏设计与开发的学生组成。……如果你对这个小组感兴趣的话可以去他们的网上一探究竟(目前只有他们的照片和这个游戏)。……相关链接 制作组官网 itch页面 itch.io上的Pool Party Panic 去下载

神秘大地(Terra Mystica)

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Geek Game Award(黄金极客游戏奖)- Nederlandse Spellenpreijs(荷兰游戏奖

涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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新的游戏特色- 现推出 13 种语言版本:英语、荷兰语、法语、西班牙语、意大利语、俄语、日 语、中文、

展翅翱翔 + 欧洲篇 + 季节性装饰捆绑包(Wingspan + European Expansion + Seasonal Decorative Pack)

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你可以欣赏怒放的荷兰郁金香,也可以享受东欧独有的街区氛围

罪孽传奇(Saga of Sins)

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每一位玩家都将进入一个被七宗原罪所玷污的彩色玻璃世界之中,其灵感来源于荷兰画家耶罗尼米斯·博斯 (1450

帝国时代 3(Age of Empires III)

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1850 年左右,游戏中共有 8 种不同的欧洲文明以供选择,包括奥斯曼土耳其帝国,西班牙,葡萄牙,荷兰

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata Haggis 是一位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……;t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata Haggis是一位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授

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