Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”的很不友好,很容易劝退玩家

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

indienova.com/history/627

要知道,这个诞生与 2013 年 6 月 27 日的游戏可以说是独立游戏中“死亡后部分要素继承”这一特点的先行者……85 对于一个独立游戏来说已经非常出色,而更有趣的一点是在发售 4 年多以后官方更新了中文支持,你要不要买来尝尝呢

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了——说的好……“地里的东西,除了玉米可以饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“啊,那个啊,你怎么看,海鱼要不要分这么细?”“大马哈鱼不是海鱼。”

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

但是事实上我想说的是,自己的喜欢的事爽歪歪了!……就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)游戏一定没问题的!

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

我的阴影中(In My Shadow)

indienova.com/steam/game/1406200

.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

我的阴影中(In My Shadow)

indienova.com/game/in-my-shadow

哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)