indienova.com/game/fallout-shelter
建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!……探索废土派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡……保卫避难所有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰
indienova.com/game/winter-clothing
曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。……如果每个接近你的“人”都有目的,那请安静的欣赏 TA 们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘——沉浸式乡村民俗心跳冒险无人的道观……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案
indienova.com/u/miki/blogread/3095
大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性的意见。……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示写的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……据说下一届招生也把做原画的都刷了,录的全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!……此外就是最近各个厂的暑期实习都开始投递了,班里有些巨佬都已经拿到offer整得大家很焦虑
indienova.com/game/invisiblehand
-随机出现的角色和角色携带的物品-几十种不同的角色、几百种不同的物品-每个角色都有价值不同的十种物品-……盗贼的心得:快,你的时间非常有限,每多一秒就多一分被发现的可能-盗贼的心得:稳,你的动作必须非常小心,……物品间的碰撞会惊动你的目标-盗贼的心得:狠,拿到最有价值的物品只是第二目标,第一目标是不能被抓,该出手时就要出手偷光所有的人
indienova.com/steam/game/1332380
你的唯一任务,就是把你喝醉的爸爸扶回家。老豆,意思是在粤语中“爸爸”、“父亲”的意思。……那是在2019年年初,一个月黑风高的夜晚,老豆参加应酬,喝多了,下车后要被扶着走回家。……几天后,我们团队参与2019全球48小时极限开发比赛,我们拿到了一个关于亲情的题目——《家对你来说意味着什么
indienova.com/groups/post/102945
#2 应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要……,而初级开发者不缺交换信息的地方,更多是组队的互信机制太差
indienova.com/game/little-witch-academia-chamber-of-time
游戏故事的背景发生在暑假前夕,主人公亚可与伙伴们在整理图书时无意间发现了隐藏在地底的时钟座室,里面有着古老的时钟和一扇巨大的门……时空魔法与七大不可思议》将透过在学园内探索的文字冒险模式以及战斗时的横向卷轴动作模式来推展剧情,玩家必须解开月星魔法学校的七大不可思议神秘谜团……,拿到开启时钟座室大门的钥匙,并组成三人小队,运用各角色擅长的动作或魔法来突破门后的关卡,才能跳脱不断重复循环着的一天
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)