indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/history/624
主角有两位——少女艾丝蒂尔和少年约修亚。……游戏很巧妙地将各种主线任务编排在一条预设路线上,跟着剧情玩下去,你会发现自己绕着整个利贝尔王国徒步走了一圈……有时我在想我如此喜欢这个作品,是因为一路玩下来的情怀么?
indienova.com/game/the-adventure-of-magical-girl
在海上帝国卡德亚登有一座大陆最高级魔法学院,菲罗罗、米露米露、库库丽是学院里的学生。……吊儿郎当的魔法少女冒险喜剧主人公菲罗罗由于一件极其普通的事,做了一个极其大胆的决定,造成了一个无法挽回的严重后果……由于一件极其普通的事,做了一个极其大胆的决定,造成了一个无法挽回的严重后果,展开了一场在生死边缘逃亡的大冒险
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面
indienova.com/game/age-of-defense-prehistory
做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
indienova.com/game/cops-kissing-each-other
- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)