阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点项目。这一小步都不可能没迈过

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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并且现今主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……简单办法?……而2D就不一样了,我觉得我画出示意图那味,就足够了

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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再加上后续其他企业加入代理权竞价,小成本的精讯资讯更是无法与其竞争,于是公司开始逐渐转型。”……[16] 游戏研究社:《从前叱咤中文游戏界的精讯,如今官已经变成了卖空气净化器》。……20 世纪末,他在国际缔造了著名《天地劫》系列

越野车机械师模拟器(Offroad Mechanic Simulator)

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客户车辆将面对真正越野挑战,你要为此做好准备,确保这些车辆能够经受起超过它们原有能力地形折磨……当然,别忘记了在你把车交还给客户之前,做个彻底清洗!……游戏特性- 改装各式不同车辆- 优秀画面- 多种多样工具可供选择- 多样零件选择,可让你车呈现更好状态

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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但你知道什么更酷?……《血》里许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及和吸血鬼有关能力。……战斗表现十分糟糕。战斗采用了基础回合制系统,但很多属性没有意义,另一些则毫无用处

战术小强:决定做个小游戏上上手~

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经过学习感觉自己可以出新手村了~所以打算做个游戏试试 O(∩_∩)O暂定2D闯关吧,先新建文件夹……

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第5季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass Season 5)

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通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行第5季,解锁赢取104个高级奖励机会!……®赛事——澳公开赛。……此外,你进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前中央球场通行内容!

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

会员:乱拳打死老司机

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认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。 微信:风满楼

版本:Early Access


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