小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……而没有科学上网条件的朋友,我们也可以手动下载更新文件,通过下载工具,同样可以提高GMS的版本更新速度。……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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《请出示证件》(2013)在评估《请出示证件》之前,我们需要对一些基本术语定义。……在游戏中,其玩乐规则告诉我们为了获得成功需要做些什么。……这样一来,玩家在游戏中的互动不一定是为了满足取得胜利的条件,这些互动行为以一种道德反思的形式被直接推回给了玩家

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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但我仍然打算把它拿出来单独聊聊,是因为除了项目介绍之外,关于它还没有正式说过什么。……即使只是当做回顾手册来看,在质量上可的提升都太多。……那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

indienova.com/u/dai123456/blogread/29608

1.剧情走向打算用galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……不同的动作也会间接影响剧情,包括后续的物品补充,天赋的选择等2.目前只有一段森林路径的动作demo,动作流畅度需要再优化……,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

经历两天的自我膨胀期之后;今天回来再次查看日志的时候,发现有很多写的不明不白的地方,深刻的感受到第一次什么都不准备下的话……【名称】是搜索事件、自己留印象时候用的到的,通常来说:任何事件我认为都是需要修改名称的,不然到时候出现……那么这个【独立开关】又是什么?只能同一个事件中事件页有用的开关,不能在其他的事件中使用

知识体系(一):游戏是什么

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什么是本质本质有两层含义,一个是限定的范围:定义;一个是运行的条件:规则。……现实非常复杂,量、投放、渠道选择都会影响新增和留存,但都是次要因素。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落里哭了起来)——Q:拿到了道具不知道在哪里用……如果你找不到,不要担心,是允许使用的条件没达到!……比如鸟叫需要50个,录影带需要时间载入……Q:那使用方法是?

Speed Lane

indienova.com/steam/game/3313290

避开交通,收集奖励并升级你的汽车,在任何天气条件下征服所有赛道。……这是什么?这是我为了放松和娱乐而创建的游戏,虽然它仍然提供一定的挑战。……自定义你的汽车外观和性能,打造适合任何条件的完美赛车

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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