小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33543

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33542

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法

小组帖子:【寻求合作】塔防游戏 寻找一个热爱游戏的美术合作伙伴 无前期酬劳,后期利润分成

indienova.com/groups/post/2210

发起:htq110219891 【游戏介绍】塔防游戏,增加牌元素和动态寻路元素。……【计划招募】美术1人,运营1人。……【主要工作内容】UI、牌、防御塔、敌人、场景

羽化:Day 5

indienova.com/u/yuhua/blogread/11578

我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做牌预制 把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

indienova.com/indie-game-development/sidcourse-how-to-make-a-relaxing-game/

姐Cara。 这是一年之前的视频,但其中一些观点仍然很有价值。……编者注本视频源自油管频道 Leonardo Da Sidci,其中内容会对游戏的美术与设计进行一些探讨……本视频由姐 Cara 翻译完成

小组帖子:游戏框架已经完成,寻一位Unity开发,加速开发进程

indienova.com/groups/post/103205

发起:a522415071 牌类游戏,目前大框架已经完成,需要新增一位程序。……a522415071: 另寻一位美术 擅长风格化 私聊

决战光明顶

indienova.com/steam/game/1354730

游戏以高水平的美术制作还原倚天大气磅礴,唯美的武侠场景;以侠客养成为核心玩法,融入各类个性特异的侠客,……战斗中可自由选择操作模式,挂机模式下解放双手,手动模式下则可自由操作释放炫丽的技能,一招一式之下决出高下……游戏以高水平的美术制作还原倚天大气磅礴,唯美的武侠场景;以侠客养成为核心玩法,融入各类个性特异的侠客

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……但是我自己,却是那个“我有一个点子,就差一个美术”的人。……变成了牌。很多人就很好奇,牌+塔防,是什么样的?

TCG Master Trader

indienova.com/steam/game/3301740

每隔几小时领取免费包,扩充你的收藏!发现数百种独特牌,拥有不同风格、稀有度和视觉效果!……3%艺术版本: 标准 – 90%全画面 – 10%Foil 版本: 无箔 – 95%有箔 – 5%市场自由你收藏中的所有牌都可以在……你可以与其他玩家自由 买卖牌,以打造你的卡片相册,寻找稀有版本,或简单地管理你不断增长的收藏

版本:Early Access


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