asdasd:想試試2d遊戲開發嗎?或許這個適合你

indienova.com/u/asdasd/blogread/3654

大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的2d遊戲開發軟件這個軟件的名稱是contrust 2(腦軟件

Dengeki Bunko: Crossing Void

indienova.com/game/dengeki-bunko-crossing-void

撃文庫:零境交錯。开发:91Act。发行:91Act。发行日期:2018-08-07

小魔怪 2(Gremlins 2: The New Batch)

indienova.com/game/gremlins-2-the-new-batch

小精靈影版 II。发行日期:1990-12-31

风驰电掣(Indianapolis 500: The Simulation)

indienova.com/game/indianapolis-500-the-simulation

風馳掣。发行日期:1989-12-31

Who Am I エラーコード:九十九

indienova.com/steam/game/3423270

开发:奥羽

HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

indienova.com/steam/game/4084550

开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包⑥ 慕尔芙&勒克席雅 ♪雾时钟♪堇青石♪悖论舞台♪蜃气炎(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 6)

indienova.com/game/gunvolt-records-cychronicle-song-pack-6

RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

对于曾经招自己进公司、欺压了自己好几年的师父师兄,我们会果断的告诉新东家,这人没有真本事,从来不干活,……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空……BOSS,当大BOSS出现,要勇敢站出来,要有镇三山的自信,把部门小BOSS不敢答应的需求揽下来,怎么实现需求就要靠抱大腿

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

离职之后基本的算是全职开发了,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的……,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

游戏商业化的另一面

indienova.com/indie-game-news/what-is-dark-side-monetization/

商业化内容不仅会影响游戏玩法,我们还能看到游戏鼓励充值的证据。……比如说“VIP 系统”或是充值专属奖励、诱导充值的机制,以及一些不是为了让游戏更好玩,而是为了引入更多氪金点的系统……也有些人会说,这种诱导充值的做法即使存在也没有关系,因为“不充值不就行了”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)