小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……, 角色动画尽量少。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

Presidential Psychologist

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但你可以选择你如何心虚地应付过去。你不是持证心理医生。 你大学勉强毕业。……他爱好?关税。咖啡。神一般自我优越感。 他情绪支持动物?他自己。……你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。共有八种结局。 有的悲剧。 有的浪漫

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……老年人全面发展模拟器从上班日子解放出来后当然了大量时间,富裕得让人根本规划不过来。……游戏提供了三条截然不同心愿线路:玩家可以将旅行家、红、传武大师作为生活目标,自由贯彻“老年人德智体美全面发展

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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可以克服这种恐惧。……为什么许多恐怖怪物造型,要设计成现实世界从来没有过生物样子?……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,让山海境游魂忘记前世情仇……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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当然,每个人玩游戏动机都是不同:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意反馈;一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己……游戏其实是一个微缩玩具宇宙,也是一个系统,它特点就是自己运作规则,而通过这些规则可以产生更多相关联行为与现象……动机了,那么我就要以动机为中心来设计关卡,为了解决刚才问题我可以将失色土地块修复后变为危险区域隔开两个克洛克

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

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她们一起闯进了森林里,去寻找恶魔女王大本营。 她们可以击败恶魔女王并救出露娜吗?……作为一个存在几百年,甚至上千年独特种族一员,没人知道菲多少岁,甚至不知道她来自哪里。……几个世纪以来,人们都在小声议论着她,说她为了找乐子就随意烧毁城镇,没人可以小看她

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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《永远迷失》是一款第一人称点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙图形、令人心动谜语、耐人寻味故事细节……这是一个清醒噩梦,还是一个被遗忘了一半梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困世界中,还是仅仅在你自己头脑中?

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,了第一,大家就知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

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