baifeng:PSVITA扫雷

indienova.com/u/baifeng/blogread/30229

开发的初衷自己为PSV开发的游戏框架越发成熟,需要一款小游戏对这个框架进行验证,扫雷这个游戏正合适

小组帖子:寻程序队友

indienova.com/groups/post/103311

编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑

厨师的尾巴(Chef's Tail)

indienova.com/game/chefs-tail

这个冥界领域的疲惫的旅行者,因长途跋涉而精疲力竭,将迈出他们旅程中的下一步…… 但在这之前,为什么不咬一口那美味的热苹果派……,就像你奶奶以前的那样!?

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

indienova.com/g/d4

因为是一群业余而且有和游戏无关的本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说不做得好。……主人公不是亲自砍树种地挖矿而是指派那些有名有姓有故事的镇民们去砍树种地挖矿(当然为了方便地得到想要的东西也可以亲自)……基本的机制及其验证原型已经确立,但是验证原型……感觉不太好玩,不知道是相声成分太多了还是因为美术资源还没准备好的缘故

RISK: Global Domination - USA Advanced

indienova.com/steam/game/3269720

在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……在我们迄今为止最大的美国主题版本中,从加利福尼亚的西海岸战至繁华的纽约街头,智取你的对手!……- 美国中西部 - 美国南部 - 美国东北部 - 美国西部

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起游戏的小伙伴交流……:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33539

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近DBG也有参考暗黑地牢

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/92472

骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为开发编写的测试功能及可行性的程序……以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)