幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想完是需要大量时间的

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽之前的技术债,但不知道为啥……那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

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她可爱跳脱,会用各种怪招骗你给她吃的。她高贵而不失洒脱,偏偏只对你温柔似水。……“小生有理”这个名字,从团队的理念出发我们想表达的是传达一些合适的价值观以及一些日益发展中的社会认知的进化……特别选演员的时候我们是放弃了所有的红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

复仇小队(Antisquad)

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只有少数人听过他们的名字——复仇小队,他们是军事战术行动的应急小队。……这些经过严格训练的军事精英已经厌倦了政治和腐败,于是在美国南部组建了这样一个军事组织

会员:暗影之舞

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月份继续做一个自己想玩的小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢18年把我做了1年多的游戏给补上,挖的坑再大含着泪也要

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……基本就是提需求,坑。发现bug,修补如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌新。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏的好玩,把项目质量做到拿得出手

七宗罪(7 Sins)

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《7 Sins》的舞台场景架设在虚拟的苹果城,这是一个繁华喧闹且充满了邪恶的都市,苹果城划分为 20……游戏的细节化也的非常的详尽,虚拟的苹果城中,玩家可以在不同区域见识到数以百计的各具特色的居民,他们的喜怒哀乐……两名玩家可以公平竞争,看谁会最终获得女孩的芳心;当然,也可以在金钱或者物质上进行一系列的较量,最终的胜利者将会享有苹果城最无上的尊荣

吞食蛇(Gulping Snake)

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变成一条蛇,吃掉屏幕上所有的苹果!……特点 ◎ 共 40 个关卡◎ 冰、按钮、反苹果、转动物品、重复物品等各种噱头

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积的客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

版本:Early Access


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