indienova.com/groups/post/101499
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/steam/game/1045430
灵感来自Stardew Valley,The Sims和“Don’t Starve”每日生活大学毕业后你来到了一个大城市……建立你的思想制作梦幻般的物品探索程序生成的世界发现神秘人物找到随机遭遇选择16种不同的人格路径挑选之一找到你的人生目标你的爱情生活怎么样……如果你想修改,你可以根据自己的需要定制游戏(没有任何形式的暴力),我们会支持你
indienova.com/groups/post/67177
发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……可以加下QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步,可以根据各位美程大大的想法修改
indienova.com/steam/game/524220
: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2……: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2……: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2
indienova.com/groups/post/35389
发起:胡霁 整体是黑白风格的游戏,反复修改了好几版,关卡也重做了几版,欢迎体验。……不过这是跳跃游戏啊,剧情还不足以成为剧情游戏…… yellow: 玩了,咔咔一顿蹦
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……年美国史密森学会出版《文字游戏:徐冰的艺术》 (Brita Erickson著),2006年美国普林斯顿大学出版社出版……夸里奇有限公司(Bernard Quaritch Ltd and contributors)出版《创作天书的道 路》
indienova.com/u/potion/blogread/2199
11月17日尝试修改角色的像素分辨率,最终决定批量替换为1/2尺寸资源重新制作了开始游戏逻辑,包括开始游戏按钮……12月7-8日制作游戏截图和视频,提交绿光中途因为发现截图和视频都是竖屏的感觉不好,于是开始大规模修改制作横屏版本修改了……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?
版本:Early Access
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