最终幻想 VII:永恒危机(Final Fantasy VII: Ever Crisis)

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这部游戏是 1997 年电子游戏《最终幻想 VII》的一系列衍生产品开发计划“最终幻想 VII 补完计划……这款游戏计划每月分期发行,重新讲述 1997 年电子游戏《最终幻想 VII》的故事,以及最终幻想 VII……补完计划中的所有经典作品,包括电影《降临之子》、游戏《危机之前》、《核心危机》和《地狱犬的挽歌》

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……of Play)和英国电影学院国立档案馆(BFI National Archive)联合发布,对电子游戏保护组织进行了一次……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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世人将那些回忆写在纸上,记录于书中,拍摄成影片,做成游戏,甚至还可能在VR和元宇宙中制作逼真的电子复制品……超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来核酸测试的,但是因为太大了,所以可以长矛。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样的问题

蒸汽堡(Steamburg)

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并且还将会深入地探究,游戏的主人公文森特·科尼利厄斯·摩尔教授,需要对抗入侵蒸汽堡的机器人,但是他没有武器,只有利用电子炸弹来引诱机器人……特色 ◎ 独特的, 容易让人上瘾的游戏 ◎ 几个隐藏的地点和数十个叙事对象有待大家来探索 ◎ 杰出的美国和英国的配音演员

载入中…(Loading...)

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《Loading…》是一款以故事为导向的游戏,通过一个居住在南加州的越南裔美国家庭最年轻和最年长成员的经历……这款游戏既讲述了一个男孩在成长过程中与电子游戏的关系,也讲述了他在生命的最后几年中与爷爷和自己不断衰退的身体的关系

《超级马力欧》——用关卡设计改变游戏界

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马力欧的关卡设计到底精妙在哪里?笔者尝试列举出最有代表性的几款作品,写下这篇文章,告诉你这一切。……,美国不少报刊上悲观的写着“电子游戏产业十年内都别想再复苏了!”。……(以下图片节选自纪录片《电子游戏大电影》)拥有如此完善的关卡设计思路,居然是第一款横版卷轴游戏!

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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图形图像弹出界面(pop-up interfaces)是诸如生命值(health meters),雷达(……这个时期的黑色电影带有压抑黑白片的视觉风格,源自德国表现主义电影,同时很多典型的情节以及对经典黑色电影普遍看法来自于美国大萧条时期的犯罪小说……Film noir这个词来自法语,1946年第一次被法国评论家Nino Frank使用,但当时大部分美国电影业界人士并不了解这个概念

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

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同时,根据AGI官对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……配合这些标签,AGI官也免费提供了一本50页的开发者指南,较为详细地介绍它们涉及的技术标准。……知搜索“游戏无障碍”的关键字,仅能搜索到两篇相关论文——吴箫云的《电子游戏中的声音无障碍设计研究》、

橄榄球 25(Rugby 25)

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欢迎游玩《Rugby 25》,畅享终极橄榄球电子游戏体验!……欢迎游玩《Rugby 25》,畅享终极橄榄球电子游戏体验!……11项赛事的超过150支俱乐部球队,包括联合橄榄球锦标赛、英格兰超级橄榄球联赛、法国Top14联赛、美国职业橄榄球大联盟和超级橄榄球联赛

哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)

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不管是枪支、抑郁症、霸凌、哥特文化、Marylin Manson 还是暴力电子游戏都在其列,这俩男孩还都是……所以当独立电影制作人 Danny Ledonne 匿名发布《哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!……将十六位机时代的“精灵”和数字化处理过的惨剧现场照片混合使用,让虚拟与现实令人不安地交织在一起

版本:Early Access


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