indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
游戏中可以操作的按键并不多,奔跑和施放技能的操作并不会过于复杂,这也让人能够在途中更放空地感受画面的美……我从高处坠落到一棵苹果树上,苹果随之下落,但这一次砸中的不是牛顿,而是一只酷爱苹果的精灵。……有媒体和玩家认为它的「美」只浮于表面,华而不实,但我认为它的美和周遭的环境是相互衔接的,从残垣破败的建筑风格
indienova.com/u/gadqq/blogread/30889
大学毕业后,2B 进入游戏行业积累经验,伙伴则去了日本学习专业的游戏音声,虽然中间几年两人几乎没怎么见面……一条是规模稍大的游戏项目,会计划用2~3年的时间去制作一款相对大型的单机项目(这里的‘大型’也仅就我们团队规模而言……图源:Nekoday 官网中国有非常多优秀且努力的开发者
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
就其实所有的策略游戏你都可以看成是,制作者或者对手玩家向你出了一个谜题,你要去解答它,而意图机制之所以优秀……又或者我们讲一个游戏游戏性越足它就越好玩,那游戏性又是什么?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,我们关注所有好玩的游戏)
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
但是虚幻的画面的确是厉害哦,以后PC的游戏应该会开发尽量转到虚幻来吧;当然对于个人开发者来说,必须要掌握所有的引擎才好玩……这样可以制作任意画质的游戏;虽然好玩是游戏的本质,但有时候画面颜值担当也不能忽视;视频中场景和角色大部分来自官方资源商城……,有些角色是自己制作(比如忍者),目前只是对引擎做一些探索,没有太多的进一步的动作;对虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟
indienova.com/groups/post/28949
其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变卡。……先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
版本:Early Access
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