機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里呢……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子……高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往的设计经验来提高制作速度

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

这么美的游戏还需要玩吗?

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3D 游戏的视觉设计说实话,我从来都不怎么喜欢 3D 游戏。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……建筑设计十分有趣,游戏也专门设计了字体。人物建模也有独特的风味。美术至上?

数字战斗模拟世界:怒火危崖 3(FC3)(DCS World: Flaming Cliffs 3)

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F-15 被设计来用于对抗苏联的夸大 MiG-25 狐蝠式战斗机,F-15C 一直是美国防空三十年来的支柱……Su-25“蛙足” 苏-25“蛙足”攻击机和美国 A-10A 相似性很小, 但是它们的设计的非常相似,……MiG-29A 和 MiG-29S“支点” 西方观察人士经常错误的总结苏-27 和米格-29 的设计方案是复制美国海军

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这样一个超级深坑,你说它好不好玩,那么肯定是好玩的,但是在好玩之余,各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这样一个超级深坑,你说它好不好玩,那么肯定是好玩的,但是在好玩之余,各大网站各大评论区对于其游戏设计合理性的质疑……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance:信息墙(Information Wall)(就像大多数的艺术展在其门口都会有信息墙对此次展简要的简要地介绍一样……后记以上的内容实际上是我在2016.6的时候的一门课《Appreciating Art and Curation》上的课程报告……的报告比较的随意,内容安排也比较简略

堕落纪元(Fallen Times)

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这款游戏的设计确保玩家的失败不是因为差劲的设计,而是本身技术上的疏失所导致的。……所有的头目战均为短暂但充满动作感的设计,而不是血厚又无聊的铜墙铁壁。……*剧透* 你*爆美国佬而不是美国佬*爆全场,因为...为什麽不好呢?

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……(Overwatch) 网络同步的现代的架构设计教科书般的设计,是上面提到的严谨的体现

版本:Early Access


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