夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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另外也没有太多课程结构里的分组大项目(是的我至今还在依依不舍SMU的半天上课半天项目的课程设置)因此大部分…………还有各种开发实验室,和有机会参与本科生AGP项目之类的机会但是……暂时都没有考虑,这学期希望空闲时间大概会自己学点东西……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

uplighter:开放世界与叙事

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例如侠盗猎车,一个系列我没有一个打完剧情的。(真丢人!)我的第一部3A级游戏,是质量效应。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……很遗憾,好像后来没有人用这种叙事形式了。(如果有请务必告诉我!)我就希望这么一款游戏

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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《洞窟寓言》携,不怎么完整的DEMO参加STEAM新品节 大家好?……已开放下载demo回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节上展示《洞窟寓言……(更加的肉欲和性感,我觉得没有人会拒绝这样的女主角,是吧?)

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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人类朋友,快来选择你的小猫咪,逗弄这破坏之王,看看这些淘气包怎么炸毛嘶吼。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界里,没有“后果”这个词

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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代码库复杂度也不断增长,父类会越来越复杂,子类的功能越来越不明确,与多个类相关的代码你不能太确切知道应该放在哪里……具体我们是怎么做的呢?……所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始简化

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

代码库复杂度也不断增长,父类会越来越复杂,子类的功能越来越不明确,与多个类相关的代码你不能太确切知道应该放在哪里……具体我们是怎么做的呢?……所以带宽占用不能太高3、欢乐枪战的实现方案(1)带宽优化基于小游戏平台的特点,我们项目从状态同步开始简化

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科

网络俱乐部模拟器(CYBER INTERNET CLUB SIMULATOR)

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成为城市中最时尚的网络俱乐部背后的智慧者。……你准备好构建你一直梦想的网络俱乐部了吗?……当然,没有最新的科技设备,任何网络俱乐部都不完整!

模型火车 VR(TrainerVR)

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房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里……,都可以创建从简单轨道到精致的铁路网络的所有内容

版本:Early Access


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