千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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因此这个过程被组内员工笑谈为“边想边做”(意指边老师提出想法,遇到未知问题后,还要和大家寻找解决办法……边老师:两个原因,其一是当时外汇换人民币很麻烦,我们从《官渡》获得美元版权金就一直没有换成人民币。……行己:我记得《命令与征服》包装盒子上还有一个印有“三好软件”logo 版本,这个是有什么故事吗?

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教东西……肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

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是时候再次踏上米安大陆,看看摩提斯和米兰妮斯为我们英雄们准备了什么新惊喜DLC“米兰妮斯梦魇”对许多事件开发了新剧情……你是否能通过米兰妮斯所有考验,做出那独一无二正确决定,让你能够停止米安大陆战争。……是时候再次踏上米安大陆,看看摩提斯和米兰妮斯为我们英雄们准备了什么新惊喜

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家底线,但我们可以最基本安全指引,将风险降到最低。……如果团队要设计类似这种场景,团队应该要知道是,自杀是第十大死亡原因,10~34 岁年龄层是第二大死亡原因

dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

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原本是一路跟进Unity版本,但在老机器性能测试上发现性能有原因不明衰退,所以回滚到了2020.1.12……之前进度耽搁一点原因是因为自己logo设计和绘画能力不足而有些气馁消沉,不过后面逐渐缓和了。……接下来需要做一些任务◈场景中细小陈设补充◈放映厅的布置和渲染◈缺漏物体材质贴图制作◈角色服装贴图

登顶(Get To The Top)

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这是一款难度很大游戏,讲述是一个钩子的人故事。您必须使用钩子爬到顶端。……你可以用腿,但它们帮不上什么忙。 开发者注:这款游戏也是由一个人制作,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福一起克服困难》和《关于攀爬困难游戏》之后,我觉得这种风格游戏会更好,我没有看错

登顶(Get To The Top)

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这是一款难度很大游戏,讲述是一个钩子的人故事。 您必须使用钩子爬到顶端。……你可以用腿,但它们帮不上什么忙。 开发者注: 这款游戏也是由一个人制作,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福一起克服困难》和《关于攀爬困难游戏》之后,我觉得这种风格游戏会更好,我没有看错

艾诺迪亚 4:贝勒塞刺杀者(Inotia 4: Assassin of Berkel)

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风靡全球 Com2uS 经典 RPG 大作艾诺亚系列第 4 部作品——《艾诺亚 4 PLUS Inotia……一个代表黑暗,一个代表光明,他们能否冲出世俗,突破各自信仰,走到一起呢?什么才是真正结局?……可能在无意间错过很多极品装备呢! ▶ 剧情虽会结束!但冒险无止尽!

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

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独特体验 “查奇幻之旅”是一部由功成名就导演罗伯特·查什所创造出来,穿越各种不同世界旅程……艺术风格和游戏玩法 每戏你都将探索一个全新、令人难以置信场景,画面完全用虚拟感绘制。……每一场表演都讲述了不同角色故事,不同游戏玩法和结局

版本:Early Access


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