indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、“厂商预装”预装量付费成本0.5-1元,优势是推广量大、成本低,不足是跟进成本高、精准用户难保证
indienova.com/u/news/blogread/3996
在2013年登陆移动平台的一款魔性游戏Flappy Bird 曾经受到了移动玩家的追捧,游戏的下载次数也是超过……5000多万次,一度成为苹果下载量最多的免费游戏。……,已经更新系统的玩家打开游戏后也会收到相应的提示
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150
由于对自己塑造世界与营造代入感的能力信心不足,因此原本对这款游戏的定位是一款多人联机对战游戏。……这对我这种没有能量进行大面积市场推广的人来说,也是一个绕不过去也解决不了的问题!……但同时一大挑战是如何为这个世界填充内容、增加特色并为玩家制定目标与营造危机感,总体来说,挑战很大!
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
众包可以拒绝系统派单,但是拒多了会降低你的派单优先级。……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损。……基本上,两家差不了太多,没啥可说的
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地提美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……而大多数策划在提美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何……如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候
indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
值得一提的是,坊间有“舅舅党”坚持说,新的 3D 《大金刚》(森喜刚)游戏目前正在开发中,由制作《超级马力欧奥德赛……当被问及是否有可能将新《辐射》的任务转交给另一家工作室时,霍华德说道:“《辐射》是我们 DNA 中的一部分,那么我该如何去分离它呢……5.杉果双十一开启,千款游戏平史低折扣!
indienova.com/groups/post/1805
如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜。……所以我个人觉得YYC应该就是编译成各平台的原生码
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……,如何与玩家沟通,以及售后平台等的制作。……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,出一个想法
indienova.com/game/neko-sama-no-kominka-kara-no-dasshutsu
《猫咪大人的古民家逃脱》是一款以可爱猫咪为主题的点击解谜型逃脱游戏,玩家将在一个古老的山村古民家中探险……- 试着多做一些实验,看看如何找到逃脱的线索。……- 如果卡住了,可以休息一下,换个心情,也许从不同的角度能找到解决方法
indienova.com/game/amber-alert
《Amber Alert》中,你将成为一名警察,在一款紧张的生存恐怖游戏中探索。……响应关于失踪人员的深夜呼叫,你独自一人到达报告位置,决心跟进匿名提示。……你会救出无辜者,还是会被黑暗吞噬?
版本:Early Access
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