indienova.com/groups/post/11239
因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏的变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从出怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……上图中,红色为怪物的目标点,走到便扣血,地图边缘有八个出怪口,地图会随着怪物的波数逐渐变大,出怪口会离得越来越远
indienova.com/steam/game/2600880
浪潮一个新的环境往往有新的危险和事件。潮汐、海浪和雷暴是可能打乱你一天的事情之一。……有一些客户想要他们的车得到加油和修理,但也有一整批新客户有着与新环境相符合的期待。……正确的设备和维护变得至关重要,这不仅仅是关于满意度了
indienova.com/game/gas-station-simulator-tidal-wave-dlc
浪潮 一个新的环境往往有新的危险和事件。潮汐、海浪和雷暴是可能打乱你一天的事情之一。……有一些客户想要他们的车得到加油和修理,但也有一整批新客户有着与新环境相符合的期待。……正确的设备和维护变得至关重要,这不仅仅是关于满意度了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
他们希望我们出一款新的东西出来。……其实我们可以总结一下,各种矛盾就是这样,就是整个团队生产力不足,然后玩家还对新的内容消耗有需求。……那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?
indienova.com/u/rol19/blogread/27602
Hades 大获成功的原因有很多,独特的美术风格、高质量的音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程的设计非常适合直播……Boss 是相对固定的,即便是不擅长的玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说有bug,我可能当天就改好了(😄)……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
承受不了开发失败的后果。……它快速的定义出风格化标签化的内容。比如说明星的生活最重要的是哪些东西?……,就有一个这样的冲突,现在好像也没有什么好办法去改善
indienova.com/steam/game/3096560
到有各种角色的星,听一听人们的故事,请和UNI找一找将要居住的星。……虽然离开一生中生活的星,寻找自己会居住的新星并不容易,听在盛各自的个性的星居住的人们的故事,和他们过的经验一定会帅气的……在有各种星,各种人们,还有各种故事的星们之间,请观察最后UNI选择什么
版本:Early Access
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