小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为是总结,所以还是想提炼抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

对于塔防这个题材,我一直觉得前人挖掘得还不够多,虽然最近各种塔防游戏变种极其火爆,但是我仍觉得我们可以尝试去做些新的东西……怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远

加油站大亨 - 踏浪而行 DLC(Gas Station Simulator - Tidal Wave DLC)

indienova.com/steam/game/2600880

浪潮一个新的环境往往有新的危险和事件。潮汐、海浪和雷暴是可能打乱你一天事情之一。……一些客户想要他们车得到加油和修理,但也有一整批客户有着与环境相符合期待。……正确设备和维护变得至关重要,这不仅仅是关于满意度了

加油站大亨:踏浪而行 DLC(Gas Station Simulator: Tidal Wave DLC)

indienova.com/game/gas-station-simulator-tidal-wave-dlc

浪潮 一个新的环境往往有新的危险和事件。潮汐、海浪和雷暴是可能打乱你一天事情之一。……一些客户想要他们车得到加油和修理,但也有一整批客户有着与环境相符合期待。……正确设备和维护变得至关重要,这不仅仅是关于满意度了

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

他们希望我们一款新的东西出来。……其实我们可以总结一下,各种矛盾就是这样,就是整个团队生产力不足,然后玩家还对新的内容消耗需求。……那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

Hades 大获成功的原因有很多,独特美术风格、高质量音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程设计非常适合直播……Boss 是相对固定,即便是不擅长玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

Hades 大获成功的原因有很多,独特美术风格、高质量音乐、全配音且相当出彩的人物对话、华丽风格且短流程设计非常适合直播……Boss 是相对固定,即便是不擅长玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……每一轮都保持新鲜感,总是有新的玩法可以尝试,即便没能坚持到打赢最终 Boss 并通关,依然能带着经验和道具会去解锁更多内容

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响工作。……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说bug,我可能当天就改好了(😄)……,其余都是我在业余时间做工作,为什么是业余时间?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

承受不了开发失败后果。……它快速定义风格化标签化内容。比如说明星生活最重要是哪些东西?……,就有一个这样冲突,现在好像也没有什么办法去改善

小小 UNI(The Little UNI)

indienova.com/steam/game/3096560

各种角色星,听一听人们故事,请和UNI找一找将要居住星。……虽然离开一生中生活星,寻找自己会居住新星并不容易,听在各自个性星居住的人们故事,和他们过经验一定会帅气……在有各种星,各种人们,还有各种故事星们之间,请观察最后UNI选择什么

版本:Early Access


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