小组帖子:发行三周年,销量没过千

indienova.com/groups/post/103366

A_Winter_Story__Original_Edition_and_Highly_Difficult没办法……(转发自:原日志地址) pppP: 讲真,rpgmaker很多高质量游戏甚至是免费,你这43元售价和那些作品相比有什么优势吗

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

稀疏石子路,飘香面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……上面这个关卡太多死胡同,而且很多点可供选择路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈。……欢迎访问我网站对抗模式又想到一个比赛办法,一方代表人类出战,不准使用电脑,只准使用纸笔来写出路径,而另一方代表计算机

Storyboarder:免费快速的故事板工具

indienova.com/indie-game-development/storyboarder-a-free-tool-for-storyboard/

只保留了简单绘图工具,Storyboarder 让你可以迅速绘制故事板草图,并且调节动画帧数展示故事大意……甚至专注绘图模式。……以及其他许多我还没探索到功能。……Wonder Unit 之所以愿意免费发布软件的原因也是由于他们首先生产工具帮助自己完善工作流,现有工具没有办法达成他们想要效果

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

特别欢迎对新武侠自己想法美术伙伴加入。……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发独立游戏……对AIGC研究和兴趣也欢迎一起交流

compass:9月学习笔记——SSM框架

indienova.com/u/astray/blogread/34334

另外就是虽然会自动填写,但是有时候最新库还是要网上搜索以后手动填写。……joke(String, ..))1匹配目标类中joke()方法,该方法第一个入参为String,后面可以任意个且类型不限参数……(url中不加“/”,框架会自动补上,有时候在代码中看到没有加,要知道其实是斜杆。)

信息时代的“笼子”,关着被任由偷窥的“猴子”

indienova.com/indie-game-news/do-not-feed-monkey-preview/

但是,当我深入了解游戏之后,觉得这个名字似乎非常符合游戏本身,其道理和内涵。究竟是什么原因呢?……之所以独特,游戏主题占了极其重要的原因——当然,它游戏名也算有趣,吸引好奇玩家注意。……“笼子”就是外部世界构建“容器”,由监控摄像头、社交网站、网上商店等可以搜集信息载体共同组成

小组帖子:十分抱歉,这个文库暂时要停止维护了

indienova.com/groups/post/101433

由于许多原因,这个文库暂时停止维护了看到了一些小伙伴加入申请,暂时我们也先不处理了无论如何,祝您工作顺利

Tren0(Tren0)

indienova.com/g/tren0

总是积极去调查神秘火车修女——米拉,一名虔诚修女姐姐,总是表达善意与热情贵族——拉斐尔,一名身高较高金发男子……《下一站》(Nostation)RPG游戏在摩点网上成功众筹。……后来这款游戏因为一些原因又推翻重做并换了名字。尽管历经艰辛,但终于还是要上架了。”

蝙蝠侠™:阿卡姆起源(Batman™: Arkham Origins)

indienova.com/steam/game/209000

蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列续作,由 WB Games Montréal……故事发生在系列中前两款广受好评游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险罪犯尚未崛起……,还无法识破人间险恶年青蝙蝠侠初出江湖成为打击犯罪斗士时,面临人生中关键时刻,使他走上黑暗骑士之路

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层技术,转移到微信又要学cocos2d-js……下一个游戏我已经开始原型了,是打算制作一个Gameboy风格简单跳跃游戏。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)