小组帖子:求程序和美术

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发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里一个经营模拟独立游戏项目,组里需要……因为了初步发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……兴趣朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

独立游戏开发中的版本控制

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Atlassian 指出,大型存储库变得“大”,一般两个原因:第一是非常多历史提交记录,第二则是仓库中包括大量二进制文件……此处冒号表示我们将容器内部服务端口号映射到外部哪个端口,实际访问 Gitlab 时,请使用冒号前的端口号……出于篇幅原因,无法逐一列详尽 Gitlab 使用教程,不过初次使用时,首先需要做两件事:新建用户

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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这大概就是为什么竞技游戏都视平衡性为生命的原因吧,游戏平衡性对于整体游戏生态的维护异常重要。……在经过思考后,我发现《王者荣耀》设计或许是有原因的。……当然我们是没办法完全地描述两款游戏之间差别的,但是我想要明晰是:不同游戏为我们带来是不同体验

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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遊戲背景設定在韓國江南以及首爾等地。背景圖中也現過日本及歐洲場景。误操作?……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因。……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类哪些?Child不同属性有什么意义?

《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现时候就在塔射程范围以内。……上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个怪口,地图会随着怪物波数逐渐变大,怪口会离得越来越远……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

但实事求是地讲,这些并不是项目停滞主要原因。……直到天我发现一件很尴尬事情,由于粒子系统所用Shader特殊颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见……依然不敢保证下版Demo什么时候能,但至少,不会太遥远了

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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eastecho: 办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史今天那个专栏底下带着……如果有没完善就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

瘟疫森林(Forest Plague)

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这片森林与数百个其他地方一个关键区别。在这里猎人变成猎物。这里动物构成了巨大威胁。……出于某种原因,这些动物不再害怕人类。辐射?病毒?DNA 变异?……没有别的办法: ◎ 尽可能长时间地与动物进行战斗;◎ 用最有效武器保护自己.森林瘟疫生存游戏主要特点

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,相关作品学习过UE4/UE5地编,相关作品1年Unity程序员工作经验……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,相关作品学习过UE4/UE5地编,相关作品1年Unity程序员工作经验……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅

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