小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常靠谱而有价值论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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喜欢上学长女高中生,为了除去任何接近学长潜在情敌,开始收集女生资料,用各种方法“解决”掉情敌。……作者表示游戏中除去情敌的方法有很多,如放流言逼人退学,犯事嫁祸于他人,帮情敌找新男友,杀人灭口等等。……将角色引导到体育器材室,用针筒使他昏迷,将他拖进器材室里面的一个箱子里面

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

游戏研究方法 #2:设计模式

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基于游戏类型化现状,针对类型游戏建立分析框架也是可能的,这种工作对于游戏类型创新甚至会有非常重要意义……解决这一问题的方法可能来自于两个方面。……其一,尽管具体分析框架建立是困难,但是工作流程建立却是可能的

踢球(Kickball)

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《踢球》是一款专门为日本 PC Engine 设计喜剧性体育游戏。……游戏其余部分就像一轮正常棒球比赛。……每支球队也有一个符合其主题指定体育场:例如,海豹队有一个类似于冰地板的体育

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……小心跳跃,你很有可能回家告诉你外星伙伴你冒险经历

密码屋(House Password)

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.如:数字货币助记词或其他无法在线找回重要密码,都可以用House Password进行安全保存.……,最后再通过自己设置标记暗号找出真正密码排序.这样即使被黑客获得了完整密钥存档,并被反编译了,他也无法真正解出正确密码排序……,可以做到更加安全密码保存和备份.高级使用方法:在B站或YouTube上搜索"House

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI难度一种是通过角色技能设计……:网上随便找了一下PS其他模块后面再慢慢补充……吐槽:这两天都在设计PVP象棋变种核心玩法。……调整权重:通过对战测试和机器学习等方法,不断调整权重,以提高评估函数准确性。4.

版本:Early Access


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