indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
这种方式有两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程。……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam版有个过度。……steam版这样的画面憋出一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
从当初的 “无电玩不欢”,到如今的 “电子杨伟”,虽然这样寻常的心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……答案的原因是复杂的,既是因为没那么多时间去玩游戏,也是因为大部分游戏能带来的体验对我而言都没那么新鲜与有吸引力了……“更加喜欢却不去玩” 的原因是现在的我有更多的方法去体验一款游戏、有更多的角度去喜欢一款游戏(不仅仅因为它好玩
indienova.com/groups/post/102764
现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873
《逃离永明岛》的开发时间远超预期的主要原因,是在写剧本上。游戏几乎所有美术和音乐素材都由AI生成。……除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。……而且为了避免维护精力分散,我还在纠结要不要下架试玩版。正式版会很平价
版本:Early Access
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