小组帖子:双线交锋开发日志01

indienova.com/groups/post/101299

广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……级别的人物,黑脸拜伦,白脸米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为60和70。……180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

indienova.com/u/patheagames/blogread/7666

于是,游戏了一个别称:西亚矿工。玩家们对游戏最多评语是,这游戏有点儿肝。……然后,造成玩家另外一个肝的原因还有,游戏中给玩家设定了一个极其强力竞争者-希金斯。……这些改变能给游戏带来些什么不同感受,还需要大家自己到游戏中去体验了

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

这里个题外话,有人评论说我在书里引用了太多网上的内容,对于出版物来说,这个行为不太严肃。……L:第二版和第一版相比有什么改动?……》为代表杂志风头正

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新的故事情节……偶尔会有一些游戏因为bug的原因不支持这一类mod,这样情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有……,请问你有什么创新玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量让每个塔都有存在价值

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

也没多少,虽然最近速度似乎在提升这样?……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了……,所以新的截图画面里雨滴是紫色像素块,好了我去隔壁后启示录更新世界观去了,拜拜!

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/steam/game/2991390

现在要解开谜团,唯一的办法就是克服障碍通过试炼!……几十个NPC可供来往,聊越多,就越能了解对方!动态战斗攻击敌人弱点属性就能获得额外行动回合!……合理安排连锁就能一举击溃所有敌人,取得决定性胜利!解开谜团这个世界时候有什么地方不对劲

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/game/kozues-strange-journey-2

现在要解开谜团,唯一的办法就是克服障碍通过试炼!……几十个 NPC 可供来往,聊越多,就越能了解对方!……合理安排连锁就能一举击溃所有敌人,取得决定性胜利! 解开谜团 这个世界时候有什么地方不对劲

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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12这次BOSS是一只体积庞大机甲,帧动画肯定是用不了,实现方案只剩下骨骼动画或者……我意淫许久……,从图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前用unity2017版里是无法想象(运行一个关卡都是……这次也加了一些后期效果,LUT调色什么的,烟雾shader也优化了下,搭配下雨效果让整个场景变得有些氛围了

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-5/

12 月这次 BOSS 是一只体积庞大机甲,帧动画肯定是用不了,实现方案只剩下骨骼动画或者……我意淫许久……,从图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前用 unity2017 版里是无法想象(运行一个关卡都是……这次也加了一些后期效果,LUT 调色什么的,烟雾 shader 也优化了下,搭配下雨效果让整个场景变得有些氛围了

版本:Early Access


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