Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……因为这款引擎太大,是重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

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嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……(对于继承的理念,不单单是消亡,重在传承)1.1玩家操作失败带来的影响之一,人物替换.人物死亡时将是被任何方式救回

群星战纪:遗失的星辰(Stars Era: Lost Stars)

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没有人知道它们来自哪里, 去向何方, 来做什么。……为了增强民众的信心,「继承者计划」正式对外公布。 但是, 即便如此, 深渊的步伐仍然无法被阻挡

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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但是光勾勒出形状还是不够,无论怎样还是觉得哪里不对。……但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

但是光勾勒出形状还是不够,无论怎样还是觉得哪里不对。……但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

陈康:2019010200_陨落_前期制作_公式与数值_装备ini

indienova.com/u/466348376/blogread/11783

模型对应SkinFileName""//皮肤,外观,图标文件索引SkinFileSize""//图像显示比例……ShopIconFileName""//商店图标索引ShopIconFileSize""//图像显示比例……IconFileName""//图标索引IconFileSize""//图像显示比例EquipRestrict

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足的是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……据游戏官网介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

Farmer's Shop Simulator: Prologue

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store.steampowered.com/app/2975460/Farmers_Shop_Simulator/关于游戏想象一下继承了一个农场和一家店铺……你会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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我们的选课表可以在网上找到,由 interacive media 必修课和各类选修课组成。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……每个人三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

版本:Early Access


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