indienova.com/game/foul-play--1
最后,她需要确定她的良知到底有多纯洁。毕竟,正义是主观的
indienova.com/steam/game/227260
分裂您的显示器为多个虚拟显示器,让您可以有单独的任务栏,壁纸,触发规则,功能,并为每个分割屏幕保护程序……的多的多显示器壁纸桌面。……每个任务栏都可以有自己的自定义设置快捷键
indienova.com/groups/post/28949
总结一下这半年多制作游戏的经验并在接下去的游戏可以逐渐深化的有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品
indienova.com/groups/post/29249
发起:树叶丶 我是unity程序,目前从事项目开发已经有7年之久。……已经用程序做出一套可视化组件用来设计场景3、3d场景+美术贴图4、flash人设+动画5、音乐音效6、flash动画特效好了,就这么多。……有兴趣的,想一起做自己游戏的小伙伴们,可以联系我
indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot#2 我熟悉的倒不是unity,我用的多的是
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……/ 考虑到中文的 Bevy 实践资料不算多(英文也不算多),我们想把我们用 Bevy 开发游戏的过程记录下来……,或许能对其他人有帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;写开发日志的其它好处有很多,这里不再多赘述了
indienova.com/u/toastdev/blogread/25647
一个自律机械的波澜壮阔大计划 打算做的还算多,实际做出来的却很少。……即使把时间用完还是有很多部分是半成品。制作的过程中了解了不少有关水母的豆知识,但派上用场的并不多
indienova.com/u/asukalin/blogread/3984
有了工具,这样一来,将无聊时想象的那个“玩意”做出来,就不再是遥遥无期的计划了。……我想做一个多联骨牌为主题的密室逃脱游戏。……图抄自马丁·加德纳著《科学美国人 趣味数学杂锦 悖论、谬误、多联骨牌及其他》上海教育出版社版多联骨牌的常见玩法是
indienova.com/groups/post/101221
游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000……名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等……,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)