Beasts for Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2656950

你可以按照你的意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

indienova.com/steam/game/1601350

改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……另一个问题是管理问题所有者和参与者/玩家的期望

三只大蜗牛工作室:关于该游戏消息的获取

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_wv=1027&k=4BObbVM)-或加个人QQ:765562349-大家可以与朋友或在公共论坛上分享

真夜中(SENSEs: Midnight)

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Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘学研究俱乐部的成员。……通过环境叙事和传说发现公园的秘密,谨慎管理有限的库存槽位以避免回溯,在面对可能召来复仇幽灵的谜题时权衡风险和奖励

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……而我的倾向是,与其花大精力一款游戏,不如花不大不小的精力多款游戏。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么呢?下面是个例子

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

indienova.com/g/idle-heroes-odyssey

5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

Trade Conquest

indienova.com/steam/game/3160580

外交需要精心管理,因为盟友可以根据你的行动建立或破裂。……省份管理与动荡: 管理你省份中的动荡以确保稳定。……建设基础设施,如安全部队、大学和军事基地,以维护秩序

版本:Early Access


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